第149章 开战
更新时间:2025-03-31 07:21:25 字数:4388

领地防守战三种模式:野战、守城、巷战。想怎么打,完全看防守方的玩家领主怎么安排,这也算是一种主场优势吧。

三种模式当然各有优缺点,对防守方而言,野战避免了领地建筑的可能破坏损失,而且限制了敌人进攻的方向,不至于出现防守东边,结果敌人从西边进攻的情形;守城可以利用城墙和箭塔的设施来大量杀伤敌人;巷战则是标准的城市游击战,进攻方的小地图会被遮蔽掉,敌人必须要摸黑进攻,努力一点的顶多手绘地图。就算对手知道核心区域的要害位置,也不见得明白领地内重点建筑物的位置,例如仓库、匠作坊之类的地方,除非来者是用推土机的打法,沿路推平的绝户技俩,要不就是事先派间谍探查好。

对进攻方来说,野战可以直接有效杀伤防守人员;守城可以自由选择从什么方向进攻,尤其目标领地范围越大,对守方来说就更不容易面面俱到;巷战则是确保战利品最好的模式,因为前两者胜利之后,战利品的获取是随机的,得到多少是看战果多寡的。而进入到巷战的话,打下什么建筑物,就能得到相对应的战利品,打得越多,得到也越多。

而在约战的时间内,进攻方在野战胜利的话,可以选择继续打攻城、巷战,来扩大战果,由进攻方决定是否推进。虽然这么做有被逆转的可能,但每推进一个阶段,防守方的士气会大幅跌落,算是极大限度降低了想靠三阶段防御来消耗进攻对手的战术。

那么最好的选择是什么?守城?从苦境所提供简陋的攻城器具和守城材料,就能知道这不是一款城墙无敌的冷兵器时代游戏。轻功好的玩家,完全可以从那漫长的城墙防线中,随意挑一个喜欢的地点跳进去,直接进入到巷战的阶段。反正打仗嘛,也不在乎NPC是否欢迎跳墙的玩家。尤其领地规模越大,可选择的地点也就越多,防守的一方就越苦恼。假如舍得浪费,完全可以集合众人,施展力量型的绝招降低城墙、城门的耐久度,直接打破城墙或城门,以供NPC兵卒及轻功不好的玩家长驱直入。也就是说是否选择守城,完全要看进攻对手的组合,是NPC多还是玩家多。在战役任务里头对抗NPC,守城还有一定的效用,即使是NPC高手,他们还是乐意走门,不来跳墙这一套的;玩家之间的对抗,还守着城墙、城门的,那就是很有可能演变成悲剧的笑话了。

所以说防守没有所谓最好的打法。兵力充足且领地规模小的,还能平均布置在城墙上,给敌人有效的杀伤。兵力充足甚至超过对方,或领地规模大的,野战是比较好的选择。假如兵力居于弱势,打巷战还可以藉着领地建筑物来分散敌人的攻击目标。对方想拿战利品,就得去占领建筑或破坏建筑,如此势必分出人手,那么应付防守方骚扰的人数就减少了,这就是巷战所能发挥最主要的作用。

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